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多媒體業(yè)務

  1、幻影成像技術
  幻影成像系統(tǒng)是基于"實物模型"和"立體幻影"的光學成像結合,利用多機多方位攝像技術及人眼視覺心理特性,獲得"立體幻影"與實物模型結合及相互作用的逼真的視覺效果。配上三維聲音、燈光、氣味、煙霧等,使其更加惟妙惟肖。
  幻影成像系統(tǒng)是以寬銀幕的環(huán)境、場景模型和燈光的變換為背景,再把拍攝的活動人像疊加進場景之中,構成了動靜結合的影視畫面。這種在國際上稱為"Fanta-ViewMagicVision"的幻影成像技術,是利用光學錯覺原理,將電影中用馬斯克攝像技術所拍攝的影像(人、物)與布景箱中的主體模型景觀合成。按劇本演示故事的發(fā)展過程,繪聲繪色虛幻莫測,配有聲、光、電等特殊效果,新穎直觀。幻影成像的優(yōu)點在于它不受場地等因素的限制,可以根據(jù)場地的大小來調(diào)節(jié)。
  2、弧幕投影技術
  多通道環(huán)幕(立體)投影系統(tǒng)是指融合多臺投影機組合而成的多通道大屏幕展示系統(tǒng),能夠實現(xiàn)大屏幕環(huán)形無縫拼接。它比普通的標準投影系統(tǒng)具備更大的顯示尺寸、更寬的視野、更多的顯示內(nèi)容、更高的顯示分辨率,以及更具沖擊力和沉浸感的視覺效果。這需要通過多通道非重疊的圖像輸入及輸出,產(chǎn)生圖像之間的重疊區(qū)域、邊緣融合以及幾何校正等功能來實現(xiàn)。因此為使影像效果一致,投影機最好選擇規(guī)格相同的。
  在實現(xiàn)環(huán)形影像拼接的過程中,除了梯形變形、非線性失真等情況外,還需要對圖像與圖像之間的融合帶進行處理。否則疊加區(qū)域的畫面亮度就會過高,從而無法實現(xiàn)環(huán)形熒幕效果統(tǒng)一。
  由于融合帶之間的圖像信息是重疊的,一般的計算機輸出不能產(chǎn)生重疊區(qū)域,因此需要用到的3Dperception機箱,采用雙通道技術可實現(xiàn)接近110度視角的大屏幕拼接效果,通過它對發(fā)生的融合的圖像進行實時計算處理,產(chǎn)生一幅無縫的完整圖像。該系統(tǒng)可以應用于教學、視頻播放、電影播放(現(xiàn)在好多影院采用這種方式)等。
  3、立體投影技術
  成像技術不斷發(fā)展,像素越來越高,我們能夠在更大的屏幕上看到更清晰明亮、色彩豐富、的視頻和圖形,但它們始終有一個限制,即它們是二維的。我們眼睛所看到的真實世界不只是簡單的平面圖像,而是具有景深的立體3維,這種感知3維的能力是視網(wǎng)膜不一致(或稱為左右眼看一個物體位置的輕微偏移)的一個副功能。因此如果要設計一個立體投影系統(tǒng),它必須要模擬人類在觀看物體時視網(wǎng)膜成像的這種視差。這種感覺暗示我們,看到的就是真實的(或幾乎是真實的),而不是平面的2維的。
  立體投影原理
  立體投影是通過光的偏振原理來實現(xiàn)的,即采用兩臺投影機同步放映圖像,將兩臺投影機前的偏光片的偏振方向互相垂直,讓產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。而偏振光投射到專用的投影幕上再反射到觀眾位置時偏振光方向須不改變,觀眾通過偏光眼鏡每只眼睛只能看到相應的偏振光圖像,從而在視覺神經(jīng)系統(tǒng)中產(chǎn)生立體感覺。
  設計立體演示的藝術和科技是一門非常復雜精深的學問,生成的立體圖像需要沒有人造痕跡,因為這些人造物體將會破壞立體演示的真實感和所需景深(我們的大腦對人造提示也很敏感)。當然,我們這里只討論最終顯示端的立體投影系統(tǒng)部分。
  立體投影的分類:主動投影和被動投影
  演示和觀看立體圖像的方法有兩種,一種是被動,一種是主動。第一種在觀看時需要特殊眼鏡,這種眼鏡采用簡單的圖像偏光鏡來區(qū)分左眼和右眼信息。偏光鏡通過將發(fā)散光線分成水平和垂直位面來完成左右眼信息的區(qū)分。一個轉換偏光鏡被放在投影鏡頭前用來及時連續(xù)地分離左右眼圖像。在這個系統(tǒng)中,眼鏡很便宜,但投影幕必須特定的,以保持光線的極化。
  第二種是主動的,需要內(nèi)置液晶(LCD)快門的眼鏡來交替地空白左右眼信息。一個分離的IR發(fā)送器發(fā)送同步信息到眼鏡。這種方法在技術上更耐用,且投影機必須配備空白間隔的與快門速度相匹配。主動式立體3維的優(yōu)點是可在任何投影屏幕上來實現(xiàn)。
  4、3D立體影片制作
  立體影片制作與平面影片制作不同,它在前期制作的時候必須有立體圖形師(stereographer)創(chuàng)建的深度腳本(depthscript),它與故事板配合以確定后續(xù)的Layout制作并預覽立體效果。這一步對與整個影片的立體效果來說顯得至關重要。一方面,它幫助決定了每一個鏡頭的景深度;另一方面,有利于前后鏡頭間的深度銜接,確保觀眾能觀看到舒適的畫面。
  按傳統(tǒng)平面影片制作流程走到2D故事板環(huán)節(jié),則必須使用至少由3個虛擬攝像機的camerarig來制作動畫Layout。其中位于最中央的攝像機為觀測攝像機,其余的為渲染攝像機用以渲染出左右眼圖像。
  5、全息互交屏幕技術
  透明全息屏幕是采用了全息技術的新一代創(chuàng)新型背投屏幕,能提供空中動態(tài)顯示,透明的顯示效果允許觀看者可以觀看屏幕上圖象的同時還可以看穿屏幕,外觀看起來就像一塊透明玻璃,及具創(chuàng)新性。
  單片穿透式屏幕,內(nèi)部具有精密的光學結構。具備高透光性、高亮度、高對比度的特點。具有同時呈現(xiàn)實景與影像的功能,這種全新的互動展示技術將裝飾性和實用性融為一體,是一款高檔時尚的展示工具。
  6、霧幕投影
  霧幕是使用霧化設備產(chǎn)生大量人工霧,結合空氣流動學原理而制造出來的能產(chǎn)生形成平面霧氣的屏幕。利用其霧化屏幕的平面特性作為光路載體,再將特制的流暢生動的媒流體投射在該載體上,便可以在空間中形成虛幻立體的影像,形成一種三位空間立體圖像,給人一種新的立體視覺享受。人們可以在這種空幻影像中隨意穿梭,造成真人可進入視頻畫面的虛幻效果。